更新日志¶
V3.0.2 - 2026年6月18日
Easy Game UI v3.0.2¶
支持的版本:5.3 / 5.4 / 5.5 / 5.6 / 5.7 / 5.8
本次小幅更新带来了对 Unreal Engine 5.8 的正式支持,同时修复了 3.0 更新中存在的一些小问题:
- 添加对 Unreal Engine 5.8 的支持
- (5.8)修复了某些体积设置下可能发生的崩溃
- 修复了禁用设置时出现的各种不一致行为
- 修复了存档配置文件的若干问题
- 修复了开场制作人员名单会显示一帧背景关卡的问题
- 更新了设置导航逻辑,无需额外逻辑即可在任何地方使用
- 修复了设置中各种轻微的视觉和音频问题
- 清理了一些不再需要的逻辑
如果你想在不重新下载资源的情况下更新当前版本,请查看本升级指南
V3.0 - 2026年5月28日
Easy Game UI v3.0¶
支持的版本:5.3 / 5.4 / 5.5 / 5.6 / 5.7 / 5.8*
*初步测试已在 5.8 源码版上完成,未发现重大问题,完整测试尚待正式版发布
- 重构了 UI 导航系统,使其更加通用,并简化了复杂控件栈的处理
- 清理了整个代码库,修复遗留问题、优化性能,并按 UE 标准命名规范重新整理资源
- 开发了全新的基于对象的设置管理系统,可对每项设置进行集中、模块化且独立的控制
- 统一了设置架构,可在选项菜单、拍照模式和任意自定义控件中使用同一套精简设置
- 重做了 UE 5.3+ 的按键重新绑定系统,新增次要槽位、锁定按键,并扩展了跨 IMC 冲突支持
- 扩展了存档能力,可原生保存 Game Instance 变量、Actor Components 变量和自定义对象,同时改进对 World Partition、子关卡和多用户配置文件保存的支持。
- 新增引擎内调试工具,可直接在编辑器中预览和调试存档文件内容
- 为交互实现了多组件检测,可轻松管理单个 Actor 上的多个可交互部件(例如各个柜子抽屉)
- 全面改造了输入提示系统,简化变量设置、加速底层逻辑,并新增更智能的设备切换检测
- 扩展了多输入提示,可显示具有独立参数的独立按键(例如键盘“按住”配合手柄“连打”)
- 改进了主菜单流程,拆分出专用的开场画面并支持开场制作人员名单
- 升级了多个常用控件,并扩展了样式与配置选项,新增系统控件切换等功能,且对每个系统的控制更加精细
- 彻底重做了拍照模式,不再需要占有 Pawn,简化了输入处理,并更好地分离控制器与 UI
V2.21 - 2025年11月13日
Easy Game UI v2.21¶
支持的版本:5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4 / 5.5 / 5.6 / 5.7
- This update brings support for Unreal Engine 5.7 with several bugfixes related to that new version for the following issues:
- 输入提示和按键重新绑定无法正常工作
- “连打”输入无法正确重置
- 图库中的“定位文件夹”按钮在编辑器中无法正常工作
如果你想将当前版本升级到 UE5.7,可以查看本指南:
V2.2 - 2025年7月19日
Easy Game UI v2.2¶
支持的版本:5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4 / 5.5 / 5.6
- 新增可随时完全禁用存档或读档系统的功能(可全局禁用,也可在游戏过程中选择性禁用)
- 扩展了样式与配置选项,为多个系统新增设置
- 对输入提示系统进行了多项改进,包括新的样式选项和优化
- 对多个系统进行了全局代码清理和错误修复
V2.12 - 2025年6月3日
Easy Game UI v2.12¶
支持的版本:5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4 / 5.5 / 5.6
- Added support for Unreal Engine 5.6 with several bugfixes related to that new version:
- 修复了导致存档系统在游戏暂停期间无法正常工作的问题
- 修复了导致演示按键绑定为空的问题
- 修复了可能导致动态富文本无法正确显示重新绑定的按键的问题
如果你想将当前版本升级到 UE5.6,可以查看本指南:
注意:UE5.5 中存在的截图问题已由 Epic 在 UE5.6 中修复,从该版本起不再需要今年早些时候引入的 Render Target 捕获方法。
V2.11 - 2025年4月8日
Easy Game UI v2.11¶
支持的版本:5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4 / 5.5
- 将输入提示系统更新至 1.5 版,新增显示按住和连打输入的功能
- 游戏制作人员名单的“退出”按钮现在使用输入提示来显示长按输入的进度
- 修改了游戏启动时的设置初始化逻辑,以避免在某些情况下应用错误的分辨率
- 补充了全局配置中“Enable Game Benchmark in Shipping Build?”(在发行版构建中启用游戏基准测试)设置缺失的逻辑
- 修复了使用 Global Config Exporter Tool(全局配置导出工具)时可能出现的若干导入错误
V2.1 - 2025年3月13日
Easy Game UI v2.1¶
支持的版本:5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4 / 5.5
- 全新的高度可自定义游戏制作人员名单系统
- 大量更新,以及可在任意位置使用的新通用控件
- 在多个系统中更好地处理输入
- 全局配置与样式系统中新增了大量设置
- 重做了选项菜单的多个设置,使其实现起来更加简单
- 重做了加载界面,并对存档系统做了大量改进
- 重做了拍照模式,不再覆盖关卡的后期处理体积,并大幅改善亮度处理
- 还有许多其他改动、改进和错误修复!
V2.01 热修复 - 2025年2月6日
Easy Game UI v2.01 热修复¶
支持的版本:5.5
- 使用渲染目标系统彻底重做了屏幕截图功能,以修复 Unreal Engine 5.5 引入的一个错误:该错误会导致常规高分辨率截图在发行版构建中无法正确保存。此问题仅影响拍照模式和存档系统的缩略图截取
V2.0 - 2025年1月10日
Easy Game UI v2.0¶
支持的版本:5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4 / 5.5*
*由于一个引擎错误导致截图在 Unreal Engine 5.5 发行版构建中无法使用,已发布热修复以提供临时解决方案,直到该错误被官方修复。
- 实现流程更加简单直接
- 全新的全局配置与样式系统,可对资源包中的所有系统进行集中且精细的控制
- 为开发者和玩家打造的全新独特基准测试工具
- 存档系统新增版本管理机制
- 选项菜单中新增并更新了大量设置,例如新的色彩校正设置和手柄图标切换器
- 许多设置的配置流程更加简单,例如外部超分辨率插件(DLSS、FSR、XeSS)以及音频和玩法设置
- 重做了 UI 导航系统,使所有控件之间的切换更加流畅
- 对相册和拍照模式的系统进行了多项重做
V1.56 - 2024年11月19日
Easy Game UI v1.56¶
支持的版本:5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4 / 5.5*
- Added support for Unreal Engine 5.5 with various bugfixes related to this new version:
- 修复了标题栏输入导航无法正确注册的问题
- 修复了多项样式默认值未被遵循的问题,该问题会导致警报横幅等控件被应用错误的样式
- 修复了编译某些蓝图时可能发生的崩溃
- 将内置的法语本地化从 Unreal 中的“French (French)”子语言移至主“French”语言。这应能避免一些打包问题
*支持仍处于实验阶段,且由于 UE5.5 非常不稳定,可能会存在问题。
V1.55 - 2024年10月21日
Easy Game UI v1.55¶
支持的版本:5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4
-
警报横幅通用控件的多项更新与改进
- 现在支持定时操作,当设定的计时器到期时,你可以强制触发某个操作
- 新增用于确认分辨率更改的定时警报横幅
- 新增当用户操作退出按钮时显示的警报横幅
- 更新了按钮的字体和间距,以便一次显示更多按钮
- 改进了警报横幅的整体导航与过渡效果
- 移除了关闭警报横幅时已不再需要的多项延迟
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更新了暂停菜单和主菜单的布局,使其更易读并可容纳更多按钮
- 在暂停菜单中新增“退出到主菜单”按钮
-
在选项菜单中新增一个按钮,用于重置当前标签页的所有设置
- 修复了烘焙内容时出现的 80 多个次要警告
- 修复了可能导致某些关卡在独立模式下无法正确加载的问题
- 修复了可能导致无法从主菜单删除存档文件的问题
- 图形预设设置现在可以从超高到低无限“循环”切换,而不再卡在超高
- 修复了可能导致选项菜单中选中错误分辨率作为当前分辨率的问题
- 修复了相册中的一个问题:如果此前的文件夹不存在,照片将无法正确加载
- 修复了可能导致部分设置无法正确保存的问题
- 修复了多种可能导致手柄操作出现问题的 UI 导航情况
- 修复了编辑器中可能出现的多种错误
- 实现了 Easy Game UI 1.5 预览视频中展示的全新样式预设
V1.5 - 2024 年 10 月 7 日
Easy Game UI v1.5¶
支持的版本:5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4
- 重要新增:全新的
Easy Save Game UI资源包已实装 - 选项菜单新增功能:每个选项的描述、预览图片以及改进后的重置操作
- 新增并更新了多种常用控件
- 对拍照模式和输入提示系统进行了更新
- 修复了输入提示系统中的一个问题,该问题可能导致在中文、日文或韩文环境下使用 Unreal 时按键无法被正确识别
- 还有许多其他改进、错误修复和小幅改动