更新说明 - Easy Game UI v3.0.2¶
3.0.2 更新是一个小型更新,在支持 5.8 的同时为 3.0 版本带来了一些小修复,你可以在下面找到无需重新下载资源即可在项目中应用这些修复的指南。
(5.8)在特定情况下调整体积设置时崩溃
此问题会导致在将体积(Volumetrics)调低或调至中时引擎崩溃(仅限 5.8)
当系统中没有任何控件处于激活状态时可能出现的 UI 导航冲突
此问题可能在某些系统控件未激活的罕见情况下,导致输入和焦点处理出现轻微冲突
存档配置文件的若干小问题
若干小问题可能使存档配置文件系统产生令人困惑的行为
禁用设置时行为不一致
若干小问题可能导致从系统中禁用某些特定设置时出现行为不一致
- 要修复这些问题,首先打开
WBP_EGUI_SettingMaster控件并转到 Graph 选项卡 -
在那里,首先找到
Current Setting Visibility State变量,并在 Details 面板中将布尔值Private设为 False(取消勾选) -
然后,找到函数
Update State Tags List,并在函数开头添加一个检查,以判断Get Current Value as Int函数返回的Int Value是否有效,如下所示: -
然后,打开
WBP_EGUI_SettingSelector控件,找到函数ReInitOptions,并打开其中的Update Base Datas节点 -
在那里,在
Set New Visibility State节点之前添加一个新检查,以判断Current Setting Visibility State变量是否不为Fully Disabled and Hidden,如下所示: -
最后,打开
WBP_EasyOptionsMenuMain控件,在 Designer 选项卡中点击AA Method Setting,并在 Details 面板中更新State Rules变量,如下所示:- State Tags 将
UpscalingOff改为UpscalingOn - Logic Outcome 从
Enable Setting改为Disable Setting - Default State 从
Disable Setting改为Enable Setting
- State Tags 将
-
然后转到 Graph 选项卡并找到函数
Get Current Graphic Preset,在其中向 Loop Body 引脚添加这个简单的检查,以便在处理设置之前确认其已启用:
开场制作人员名单显示背景关卡画面
此问题会导致在黑色开场制作人员名单初始化并遮挡关卡之前,关卡会可见几帧










