Game Instance 设置¶
开始之前,先确认你的项目是否已经使用了自定义 Game Instance。
打开 Project Settings(项目设置),进入 Map and Modes(地图与模式)一节,找到 Game Instance Class 设置。
然后根据你看到的情况,判断下面三种情形中哪一种适用于你的项目:
情形 A:使用引擎默认的 Game Instance
你看到的:Game Instance Class 显示的是默认的 GameInstance 类
这说明你还没有自定义 Game Instance,请直接按下面的情形 A 步骤操作。
情形 A 步骤
情形 A
你还没有自定义 Game Instance 类¶
情形 B:已有自定义蓝图 Game Instance
你看到的:Game Instance Class 显示的是自定义名称(例如 GI_MyGameInstance)
这说明你已经有自定义 Game Instance。此时打开它,看右上角的 Parent Class(父类)。
![]()
如果父类是引擎通用的 GameInstance,请按下面的情形 B 步骤操作。
情形 B 步骤
情形 B
你有自定义的纯蓝图 Game Instance 类¶
-
在你自己的 Game Instance 里点击
Class Settings,打开细节面板 -
在
Class Options分类下找到Parent Class “Game Instance”设置 -
点开下拉框,搜索
GI_EasyMainGameInstance并选中它 -
虚幻可能会弹出警告窗口,点击
Reparent忽略即可 -
最后,如果你的 Game Instance 里有
Event Init,先找到它(在蓝图中按Ctrl + F搜索) -
右键它,选择
Add Call to Parent Function -
把新生成的节点接在你的逻辑之前,如下图所示
采用这种重设父类的方式后,你仍然可以在自己的 Game Instance 里继续写游戏逻辑,不需要转移或修改资源包 Game Instance 里的任何内容。
情形 C:继承自自定义类或 C++ 的 Game Instance
你看到的:有自定义 Game Instance,但右上角的 Parent Class 不是默认的 GameInstance(例如派生自某个插件、C++ 类,或本身就是 C++ 类)
![]()
这说明你的 Game Instance 派生自其它类或本身是 C++ 类,请按下面的情形 C 步骤操作。
情形 C 步骤
情形 C
你有自定义的 C++ Game Instance 类(或派生自自定义 C++ 的蓝图)¶
- 进入
EasyGameUI/Core文件夹,打开GI_EasyMainGameInstance类 -
在这个 Game Instance 里点击
Class Settings,打开细节面板 -
在
Class Options分类下找到Parent Class “Game Instance”设置 -
点开下拉框,搜索你自己的 Game Instance 类名并选中
-
虚幻可能会弹出警告窗口,点击
Reparent即可 -
最后进入
Project Settings的Map & Modes分类,选择GI_EasyMainGameInstance
采用这种重设父类的方式后,你仍然可以在自己的 Game Instance 里继续写游戏逻辑,不需要转移或修改资源包 Game Instance 里的任何内容。









